Przekształcanie istniejących obiektów w obiekty podpodziałowe

Polecenie

Lokalizacja

Przekształć w obiekt podpodziałowy

Modyfikacja > Przekształć

Istniejące obiekty siatkowe, wieloboki 2D, wieloboki 3D i bryły o płaskich powierzchniach można przekształcić w obiekty podpodziałowe dostosowane do dalszego modelowania.

Aby istniejące obiekty przekształcić w obiekty podpodziałowe:

Zaznacz obiekt, który ma zostać przekształcony.

Zaznacz polecenie i określ wartość parametru Obiekt podpodziałowy - iteracja, decydującego o zagęszczeniu siatkowych powierzchni podpodziałowych na powierzchnię klatki, a co za tym idzie - kształcie finalnego obiektu podpodziałowego (zob. Tworzenie obiektów podpodziałowych, aby uzyskać więcej informacji o wpływie tego parametru).

Obiekt zostanie przekształcony w obiekt podpodziałowy. Tej operacji nie można cofnąć. Domyślnie wszystkie krawędzie i wierzchołki obiektu podpodziałowego zostaną wygładzone w przypadku iteracji większej niż 0. Aby zaostrzyć krawędź lub wierzchołek, możesz użyć narzędzia Edytuj powierzchnię podpodziałową (zob. Naciąganie obiektu podpodziałowego).

Shapes301439.png 

Aby utworzyć obiekt podpodziałowy na podstawie bryły nieposiadającej płaskich powierzchni, takich jak walec lub kula, należy najpierw przekształcić taki obiekt w obiekt siatkowy i dopiero wtedy w obiekt podpodziałowy.

Modelowanie podpodziałowe

Modelowanie obiektów podpodziałowych

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!